디스플레이 패널은 CPU/GPU가 준비해 놓은 버퍼를 특정 주기마다 출력한다(AP를 사용하는 임베디드에서는 디스플레이 컨트롤러 H/W IP가 이역할을 담당한다). 이 출력되는 구간을 Vertical Blank(일반적인 패널에서 좌측 위 끝에서 우측아래 끝까지 그려지는 구간)라고 하며 이 주기가 패널의 fps를 결정 하게 된다. 또한 tearing을 방지하기 위해 이 구간 동안 AP의 디스플레이 컨트롤러 IP가 frame buffer에 접근하지 않도록 구현되어 있다.(Vsync, sync/fence 활용)*tearing: framebuffer가 패널로 출력 되고 있는도중 CPU가 frambuffer 영역을 갱신하여 패널 화면에 다음 frame이 섞여 출력되어 화면이 깨져보이는 현상 예를 들어 60fps인 ..